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言語English
  • C#
  • JS

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Component.GetComponentInChildren

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public function GetComponentInChildren(t: Type): Component;
public Component GetComponentInChildren(Type t);

パラメーター

t 取得するコンポーネントの型

戻り値

Component 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。

説明

GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。

GameObject でアクティブと判定された場合のみコンポーネントを返します。

// Disable the spring of the first HingeJoint component
// found on any child object.

var hinge : HingeJoint; hinge = GetComponentInChildren(HingeJoint); hinge.useSpring = false;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public HingeJoint hinge; void Example() { hinge = GetComponentInChildren<HingeJoint>(); hinge.useSpring = false; } }

public function GetComponentInChildren(includeInactive: bool = false): T;
public T GetComponentInChildren(bool includeInactive = false);

パラメーター

戻り値

T 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。

説明

ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください