Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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MsgType

class in UnityEngine.Networking

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ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

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説明

ネットワークシステムに組み込まれているメッセージタイプのコンテナクラス

Static 変数

AddPlayerプレイヤーオブジェクトをクライアントのインスタンスとして追加する時に使用されるメッセージ
Animationアニメーション情報を同期する時に使用されるメッセージ
AnimationParametersアニメーションパラメータ情報を同期する時に使用されるメッセージ
AnimationTriggerアニメーショントリガーを送信する時に使用されるメッセージ
Commandクライアントからサーバーへコマンドを送信する時に使用されるメッセージ
Connect接続のための通信が発生したときに使用されるメッセージ
CRCHLAPI の CRC チェックで使用されるメッセージ
Disconnect切断するための通信が発生したときに使用されるメッセージ
Errorエラーを通信するために使用されるメッセージ
Highest組み込まれている UNET のメッセージ ID の最高値ユーザー独自のメッセージはこの値より上でなければいけません。
InternalHighestメッセージ ID の中での最高値ユーザー独自のメッセージはこの値より上でなければいけません。また、ユーザーのコードはこれらのハンドラーを置き換えることはできません。
LobbyAddPlayerFailedプレイヤーをロビーに追加失敗したときに使用されるメッセージ
LobbyReadyToBeginプレイヤーがロビー内で準備完了になる時に使用されるメッセージ
LobbyReturnToLobbyゲームからロビーシーンに戻る時に使用されるメッセージ
LobbySceneLoadedロビーのプレイヤーが、ゲームシーンをロードしたときに使用されるメッセージ
LocalChildTransformクライアントからサーバーへ Transform 情報を送信する時に使用されるメッセージ
LocalClientAuthorityサーバーからクライアント上の SyncVars を更新する時に使用されるメッセージ
LocalPlayerTransformクライアントからサーバーへ Transform 情報を送信する時に使用されるメッセージ
NetworkInfoクライアントにピアネットワークについての情報を送信する時に使用されるメッセージ
NotReadyサーバーがクライアントに準備ができていないことを伝える時に使用されるメッセージ
ObjectDestroyオブジェクトの破棄で使用されるメッセージ
ObjectHideオブジェクトを非表示にする時に使用されるメッセージ
ObjectSpawnオブジェクトを生成する時に使用されるメッセージ
ObjectSpawnSceneゲームオブジェクトを生成する時に使用されるメッセージ
Ownerクライアントが自身のプレイヤーオブジェクトに伝える時に使用されるメッセージ
PeerClientAuthority非プレイヤーオブジェクトの権限変更に関する情報をクライアントに伝えるためのメッセージ
Readyクライアントがサーバーに準備完了であることを伝える時に使用されるメッセージ
ReconnectPlayerクライアントがゲームの新しいホストに接続したときに使用されるメッセージ
RemovePlayerクライアントが生成したプレイヤーオブジェクトを削除したときに使用されるメッセージ
Rpcサーバーからクライアントへ ClientRPC を送信する時に使用されるメッセージ
Sceneクライアントがサーバーに接続する時にシーンのロードをクライアントに伝えるために使用されるメッセージ
SpawnFinishedシーンの初期コンテンツが生成されたときに使用されるメッセージ
SyncEventサーバーからクライアントへ SyncEvent を送信する時に使用されるメッセージ
SyncListUSyncList のジェネリックリストを送信する時に使用されるメッセージ
UpdateVarsサーバーからクライアント上の SyncVars を更新する時に使用されるメッセージ

変数

Networking.MsgTypeローカルプレイヤーの Transform を上書きする時に使用されるメッセージ
Networking.MsgTypeサーバーからクライアントの Transform を更新する時に使用されるメッセージ

Static 関数

MsgTypeToStringメッセージ ID からメッセージタイプ名を取得します。