Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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AsyncOperation

class in UnityEngine

/

継承:YieldInstruction

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この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

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説明

非同期動作のコルーチンで使用します。

非同期処理が継続するまで yield するか、 手動で完了 (isDone) か進行中 (progress) かのステータスをチェックすることができます。

See Also: SceneManager.LoadSceneAsync, AssetBundle.LoadAsync.

変数

allowSceneActivationシーンが準備完了となったタイミングですぐにシーンが有効化されることを許可します。
isDone動作が終了したか確認します(読み取り専用)
priority非同期で読み込む際の優先順位を設定します。
progress進捗状況を表示します(読み取り専用)

継承メンバー