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言語English
  • C#
  • JS

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Component.BroadcastMessage

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public function BroadcastMessage(methodName: string, parameter: object = null, options: SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver): void;
public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
public function BroadcastMessage(methodName: string, parameter: object = null, options: SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver): void;
public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
public function BroadcastMessage(methodName: string, parameter: object = null, options: SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver): void;
public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
public function BroadcastMessage(methodName: string, options: SendMessageOptions): void;
public void BroadcastMessage(string methodName, SendMessageOptions options);

パラメーター

methodName 呼び出すメソッド名
parameter 呼び出すメソッドに渡すオプショナルパラメーター(どのような値でも可)
options 目的のオブジェクトに指定したメソッドが存在しない場合、エラーを発生させるかどうか

説明

ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。

メソッドの実行時に引数の数を 0 にすることによって parameter を無視することを選択できます。 options を SendMessageOptions.RequireReceiver に設定した場合、コンポーネントに該当するメソッドがない場合にエラーが表示されます。

	/// Calls the function ApplyDamage with a value of 5
	BroadcastMessage ("ApplyDamage", 5.0);
	
	// Every script attached to the game object and all its children
	// that has a ApplyDamage function will be called.
	function ApplyDamage (damage : float) {
		print (damage);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F); } }