Unity クラスター内の入力の読み取りと書き込みのためのインターフェース
ClusterInput は VRPN のサーバーに接続して VRPN デバイスへのアクセスを提供します。また、書き込み可能な入力へのアクセスを提供します。 ClusterInput で管理されるすべての入力はクラスターに接続されたスレーブの残りの部分にレプリケートされます。 Unity において従来の入力システムを使用するようなもので、多くは ClusterInput を使用しています。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update () { // Buttons and Axis provide a single value. bool buttonValue = ClusterInput.GetButton ("button1"); float axisValue = ClusterInput.GetAxis ("axis1");
// A tracker provides 2 values, rotation and position. Vector3 position = ClusterInput.GetTrackerPosition ("tracker1"); Quaternion rotation = ClusterInput.GetTrackerRotation ("tracker1");
if (ClusterNetwork.isMasterOfCluster ){ float axisValueCustom = MyCustomDevicePlugin.GetValue ("myaxis"); ClusterInput.SetAxis ("customAxis", axisValueCustom); } } }
AddInput | 新しい VRPN 入力エントリを追加します。 |
CheckConnectionToServer | VRPN サーバーに接続しているデバイスの接続ステータスをチェックします。 |
EditInput | ClusterInput.AddInput を使って追加する入力エントリを編集します。 |
GetAxis | 軸の値を連続した float として返します。 |
GetButton | ボタンのバイナリ値を返します。 |
GetTrackerPosition | Vector3 としてトラッカーの位置を返します。 |
GetTrackerRotation | クォータニオンとしてトラッカーのローテーションを返します。 |
SetAxis | この入力の軸の値を設定します。入力の型がカスタムのみ動作します。 |
SetButton | この入力のボタンの値を設定します。入力の型がカスタムのみ動作します。 |
SetTrackerPosition | この入力のトラッカーを設定します。入力の型がカスタムのみ動作します。 |
SetTrackerRotation | この入力のトラッカーのローテーションを設定します。入力の型がカスタムのみ動作します。 |