Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

ControllerColliderHit

class in UnityEngine

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

ControllerColliderHit は、衝突判定に関する詳細情報とその処理方法を伝えるために CharacterController.OnControllerColliderHit によって使用されます。

変数

colliderコントローラーにヒットしたコライダー
controllerヒットしたコライダーのコントローラー
gameObjectコントローラーにヒットしたゲームオブジェクト
moveDirection衝突が起こったとき CharacterController が動く方向
moveLengthコライダーにヒットするまでに、キャラクターがどのくらいの距離を移動したか。
normalワールド空間で衝突した表面の法線
pointワールド空間における衝突点
rigidbodyコントローラーがヒットしたリジッドボディ
transformコントローラーがヒットしたトランスフォーム