衝突したオブジェクトの情報を扱います。
衝突の情報は Collider.OnCollisionEnter や、Collider.OnCollisionStay 、 Collider.OnCollisionExit イベントに渡されます。 See Also: ContactPoint.
| collider | ヒットした Collider 情報を返します(読み取り専用) |
| contacts | 物理エンジンにより生成された衝突情報 |
| gameObject | コライダーが衝突している GameObject の情報を返します(読み取り専用) |
| impulse | 衝突を解消するために互いの接触に適用される合計のインパルス |
| relativeVelocity | 衝突した 2 つのオブジェクトの相対的な速度(読み取り専用) |
| rigidbody | ヒットした Rigidbody (読み取り専用)。ヒットしたオブジェクトに Rigidbody がアタッチされていない場合、null を返します。 |
| transform | ヒットした Transform 情報を返します。(読み取り専用) |