Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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AnimatorStateInfo

struct in UnityEngine

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説明

現在または次のステートに関する情報

変数

fullPathHashステートのフルパスのハッシュ
lengthステートの現在の長さ( duration )
loopステートがループするかどうか
normalizedTimeステートの正規化された時間
shortNameHashハッシュは Animator::StringToHash を使用して生成されます。この文字列は親のレイヤー名は含まれていません。
speedアニメーションの再生速度。1 は通常の再生速度です。
speedMultiplierこのステートの速度を倍速(multiplier)にします。
tagHashステートのタグ

Public 関数

IsName name がステートマシンの有効なステートの名前と一致するかどうか
IsTag tag がステートマシンの有効なステートのタグと一致するかを示します。