Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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HideFlags

enumeration

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説明

インスペクターでオブジェクトの破壊や表示を制御するビットマスク

no example available in JavaScript
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {

// Creates a material that is explicitly created & destroyed by the component. // Resources.UnloadUnusedAssets will not unload it, and it will not be editable by the inspector. private Material ownedMaterial; void OnEnable() { ownedMaterial = new Material(Shader.Find("Diffuse")); ownedMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = ownedMaterial; }

// Objects created as hide and don't save must be explicitly destroyed by the owner of the object. void OnDisable() { DestroyImmediate(ownedMaterial); } }

変数

Noneデフォルト オブジェクトが表示されます
HideInHierarchyオブジェクトが「ヒエラルキー」に表示されません
HideInInspectorオブジェクトの情報をインスペクターに表示しません
DontSaveInEditorオブジェクトをエディターのシーン上で保存しません
NotEditableオブジェクトの情報をインスペクター上で編集不可にします
DontSaveInBuildビルド時にオブジェクトをシーンに含めないようにします
DontUnloadUnusedAssetResources.UnloadUnusedAssets によってオブジェクトをアンロードしません
DontSaveオブジェクトがシーンに保存されません また、新しいシーンを読み込んでも、オブジェクトが破棄されません。 これは HideFlags.DontSaveInBuild , HideFlags.DontSaveInEditor , HideFlags.DontUnloadUnusedAsset をすべて含めたものと同じ意味で、ショートカットにもなります。
HideAndDontSaveオブジェクトを「ヒエラルキーに表示しない」「シーンに保存しない」「Resources.UnloadUnusedAssets でアンロードしない」の組み合わせです。