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言語English
  • C#
  • JS

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PhysicMaterial

class in UnityEngine

/

継承:Object

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説明

衝突するオブジェクトの摩擦や、バウンドなどにおける処理方法を設定します。

See Also: Collider.

変数

bounceCombineバウンドを組み合わせる方法
bounciness面の跳ね返し度合い。0 の場合、跳ね返りません。1 の場合はエネルギー損失なしで跳ね返ります。
dynamicFriction移動しているときにかかる摩擦(動摩擦)。範囲は 0 から 1
frictionCombine摩擦を組み合わせる方法
staticFriction静止しているときにかかる摩擦(静止摩擦)

コンストラクタ

PhysicMaterial新規マテリアルを作成します

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。