| Blit | "blit into a render texture" コマンドを追加します。 |
| Clear | バッファのすべてのコマンドをクリアします。 |
| ClearRenderTarget | "clear render target" コマンドを追加します。 |
| DrawMesh | "Draw Mesh" コマンドをを追加します。 |
| DrawProcedural | "draw procedural geometry" コマンドを追加。 |
| DrawProceduralIndirect | "draw procedural geometry" コマンドを追加。 |
| DrawRenderer | Draw Renderer コマンドを追加します。 |
| GetTemporaryRT | "get a temporary render texture" コマンドを追加します。 |
| IssuePluginEvent | ネイティブコードプラグインにユーザーが定義したイベントを送信します |
| ReleaseTemporaryRT | "release a temporary render texture" コマンドを追加します。 |
| SetGlobalColor | "set global shader color property" コマンドを追加します。 |
| SetGlobalFloat | "set global shader float property" コマンドを追加します。 |
| SetGlobalMatrix | "set global shader matrix property" コマンドを追加します。 |
| SetGlobalTexture | RenderTexture を参照する "set global shader texture property" コマンドを追加します。 |
| SetGlobalVector | "set global shader vector property" コマンドを追加します。 |
| SetRenderTarget | "set active render target" コマンドを追加します。 |
| SetShadowSamplingMode | "set global shader matrix property" コマンドを追加します。 |