レイを飛ばした際に、衝突したオブジェクトの情報を得るために使用されます。
See Also: Physics.Raycast, Physics.Linecast, Physics.RaycastAll.
| barycentricCoordinate | 衝突したメッシュの三角形における重心座標 |
| collider | 当たった Collider |
| distance | 原点からヒットしたオブジェクトの距離 |
| lightmapCoord | 衝突したライトマップの座標 |
| normal | 衝突した際の面の角度 |
| point | 衝突したオブジェクトのワールド座標 |
| rigidbody | ヒットしたコライダーの Rigidbody。コライダーに Rigidbody がアタッチされていない場合は null になります。 |
| textureCoord | 衝突した UV テクスチャの座標 |
| textureCoord2 | 衝突したセカンダリ UV テクスチャの座標 |
| transform | 衝突したコライダーまたは Rigidbody の Transform |
| triangleIndex | 衝突したメッシュの三角形におけるインデックス |