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言語English
  • C#
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Social

class in UnityEngine

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説明

Social API へのジェネリックアクセス

Social.Active を使用して特定のプラットフォーム実装をターゲットとできますが、iOS では GameCenter がデフォルトで使用されます。 他のすべてのプラットフォームではテストで使用できるローカル実装がデフォルトで使用されます。 概要については Social API Reference Manual を参照してください。

Social クラスは常に入り口として使用されるべきです。 現在の有効な実装へのアクセスのためのヘルパー関数を含み、 他の Social API クラスのインターフェースを常に使用します。 この方法により実装においてジェネリック API を超えて拡張されたインターフェースのバージョンを使用することが容易となります。 Social API に関連したさまざまなクラスがあり、これらはすべて in the UnityEngine.SocialPlatforms namespace. You need to import/use this namespace in order to use these classes.
See Also: GameCenterPlatform.

Static 変数

Activeこれは現在有効なソーシャルプラットフォームです
localUserローカルユーザー(未ログイン)

Static 関数

CreateAchievementIAchievement インスタンスを作成します
CreateLeaderboardLeaderboard インスタンスを作成します
LoadAchievementDescriptionsこのアプリケーションに紐付けられた Achievement Description を読み込みます
LoadAchievementsログインユーザーがすでに達成、進捗報告をした Achievement を読み込みます
LoadScores与えられた Leaderboard のデフォルトのスコアのセットを読み込みます
LoadUsers与えられたユーザー ID 配列に紐付けされたユーザープロファイルを読み込みます
ReportProgressAchievement の進捗を報告します
ReportScore特定の Leaderboard にスコアを報告します
ShowAchievementsUIゲームの Achievement のデフォルトとシステムビューを表示します
ShowLeaderboardUIゲームの Leaderboard のデフォルトとシステムビューを表示します