角度の制限をするために HingeJoint クラスで使用されます。
See Also: HingeJoint.
function Start() {
// Set the hinge limits for a door.
var hinge = GetComponent.<HingeJoint>();
var limits = hinge.limits;
limits.min = 0;
limits.max = 90;
limits.bounciness = 0;
limits.bounceMinVelocity = 0;
hinge.limits = limits;
}
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>(); JointLimits limits = hinge.limits; limits.min = 0; limits.max = 90; limits.bounciness = 0; limits.bounceMinVelocity = 0; hinge.limits = limits; } }
| bounceMinVelocity | 跳ね返るジョイントが発生する最小インパクト速度 |
| bounciness | ジョイントが限界に達したとき跳ね返るサイズを決定します。反発とも言います。 |
| contactDistance | ソルバーによって制限をアクティブとする制限値内の距離 |
| max | ジョイントの角度 (単位は度) の上限 |
| min | ジョイントの角度 (単位は度) の下限 |