Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

MaterialType

enumeration

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

地形オブジェクトのレンダリングに使用されるマテリアルのタイプ。組み込み型かカスタムです。

変数

BuiltInStandard標準物理ベースライティングモデルを使用するビルトインマテリアル。サポートされている入力は smoothness、 metallic / specular、 normal です。
BuiltInLegacyDiffuse従来の Lambert ( Diffuse ) ライティングモデルを使用し、省略可能な法線マップをサポートしているビルトインマテリアルです。
BuiltInLegacySpecular従来の BlinnPhong (鏡面反射光) 照明モデルを使用して、省略可能な法線マップをサポートしているビルトインマテリアルです。
Custom Terrain.materialTemplate で指定されたカスタムマテリアルを使用します。