Wheel ジョイントはオプションのモーターでサスペンションの動きを提供することによってホイールのシミュレーションを許可します。
See Also: JointSuspension2D.
jointSpeed | 現在のジョイントの速度 |
jointTranslation | 現在のジョイントの遷移 |
motor | ラインに沿って Rigibody2D に自動的に適用されるモーターの力のためのパラメーター |
suspension | ジョイントのサスペンション設定を設定します |
useMotor | モーターの力が自動的に Rigidbody2D に適用されるべきか |
GetMotorTorque | timestep を指定して与えられたジョイントのモーターのトルクを取得します |
anchor | Joint コンポーネントを持つオブジェクトのジョイントのアンカー位置 |
autoConfigureConnectedAnchor | 自動的に connectedAnchor を計算すべきか |
connectedAnchor | 二つ目のオブジェクトのジョイントのアンカーポイント(例: Joint コンポーネントを持っていないもの) |
enabled | 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 |
isActiveAndEnabled | Behaviour が有効かどうか |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | GameObject にアタッチされた Transform (アタッチされていない場合は null) |
breakForce | 接続を解除するために必要な力を設定する。 |
breakTorque | このジョイントが分解するのに適用される必要のあるトルク。 |
connectedBody | ジョイントの端にアタッチされた Rigidboy2D オブジェクト(すなわち Joint コンポーネントのないオブジェクト) |
enableCollision | 接続している Rigidbody 2D と衝突する必要があるかどうか |
reactionForce | ジョイントの反力を取得します。 |
reactionTorque | ジョイントの反力トルクを取得します。 |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | このゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか |
GetComponent | ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です |
GetComponentInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponentInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
GetReactionForce | 指定された timeStep で与えられるジョイントの反力を取得します。 |
GetReactionTorque | 指定された timeStep で与えられるジョイントの反力トルクを取得します。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |
OnJointBreak2D | ゲームオブジェクトにアタッチした Joint2D が壊れたときに呼び出されます。 |