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言語English
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Mathf

struct in UnityEngine

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説明

一般的な数学関数を扱います。

Static 変数

Deg2Rad度からラジアンに変換する定数(読み取り専用)
Epsilonごくわずかな浮動小数点の値を返す(読み取り専用)。
Infinity無限大を表現します(読み取り専用)
NegativeInfinity負の無限大を表現します(読み取り専用)
PI円周率( 3.14159265358979... )(読み取り専用)
Rad2Degラジアンから度に変換する定数(読み取り専用)

Static 関数

Abs/f/の絶対値を返す。
Acos f のアークコサイン (コサインの値が f になる、ラジアンで表された角度) を返します。
Approximately類似している 2 つの Float 型の値を比較します
Asin f のアークサイン (サインの値が f になる、ラジアンで表された角度) を返します。\n
Atan f のアークタンジェント (タンジェントの値が f になる、ラジアンで表された角度) を返します。
Atan2 Tan が y/x になる角度をラジアンで返します。
Ceil f 以上の最小の整数を返します。
CeilToInt f 以上の最小の整数を返します。
Clamp与えられた最小 float 値と最大 float 値の範囲に値を制限します。
Clamp010 と 1 の間に値を制限し、その値を返します。
ClosestPowerOfTwoもっとも近い 2 のべき乗の値を返す。
Cosラジアンで表された角度 f のコサイン (余弦) を返します。
DeltaAngle与えられた 2 つの角度(単位は度)間の最小の差を計算します。
Expe (ネイピア数) を指定した乗数で返します。
Floor f 以下の最大の整数を返します。
FloorToInt f 以下の最大の整数を返します。
GammaToLinearSpaceガンマ (sRGB) からリニアの色空間へ値を変換します。
InverseLerp[a, b] の範囲内で補間する値 value を生成する線形パラメーター t を計算します。
IsPowerOfTwo値が 2 のべき乗のときに、true を返す。
Lerp a と b の間で t による線形補間します。
LerpAngle Lerp と同じです。ただし、360 度の回転の場合は、正しく補間されるよう注意してください。
LerpUnclamped a と b の間で t による線形補間します。
LinearToGammaSpaceリニアからガンマ (sRGB) の色空間へ値を変換します。
Log指定した底で指定した数の対数を返します。
Log10指定した数の底が 10 の対数を返します。
Max2 つ以上の値から最大値を返します。
Min2 つ以上の値から最小値を返します。
MoveTowards current から target まで、maxDelta のスピードで移動します。
MoveTowardsAngle MoveTowards と同じです。ただし、360 度の回転の場合は、正しく補間されるよう注意してください。
NextPowerOfTwo値以上のもっとも近い 2 のべき乗を返します
PerlinNoise2D のパーリンノイズを生成します
PingPong値 t を行き来させます。 t は length より大きくなることも 0 より小さくなることもありません。
Pow f の p 乗の値を返します。
Repeat値 t は length より大きくはならず 0 より小さくはならず、その間をループします。
Round f に最も近い整数を返します。
RoundToInt f に最も近い整数を返します。
Sign f の符号を返します。
Sinラジアンで表された角度 f のサイン (正弦) を返します。
SmoothDamp徐々に時間をかけて望む目標に向かって値を変更します。
SmoothDampAngle目標とする角度に向けて徐々に時間をかけて角度を変更します。度単位で指定します。
SmoothStep Min と Max の間で制限したスムージングで補間します。
Sqrt f の平方根を返します。
Tanラジアンで表された角度 f のタンジェントを返します。