Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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ListMatchRequest

class in UnityEngine.Networking.Match

/

継承:Networking.Match.Request

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説明

UNET マッチのリストをリクエストする JSON オブジェクト。このリストは 0 ではなく 1 インデックスを基にしたページです。

変数

eloScoreクライアントがリクエストを作成するための Elo スコアをゲームに定義するオプション。Elo スコアはマッチ内のすべてのクライアントに対して平均化され、平均化された値は利用可能なマッチを一覧にするときによりよい検索結果を得るために使用されます。 Elo が提供されている場合、結果は各マッチのすべてのクライアントのネットワーク平均とマッチのクライアント検索による値の差の大きさで並び替えられます。Elo スコアが提供されていない(そのためすべてのマッチは 0 である)場合、Elo スコアは検索結果には影響しません。 各ゲームではこの値はゲームの規模に応じて最適なものとなるよう計算することができます。
includePasswordMatchesこれが true の場合、パスワードがあるマッチの値のみ返します。これが False の場合、パスワード無しでマッチの値のみ返します。
matchAttributeFilterEqualToフィルタリングされた Match 属性のリストキーとして渡した文字列が含まれ、マッチングする属性の値がフィルターとして指定した値と同じであるマッチをフィルタリングします。 キーにワイルドカードを使用することができません。最大で 10 個のフィルターをは3つすべてのフィルターリストとつなげることができます。
matchAttributeFilterGreaterThanフィルタリングされた Match 属性のリストキーとして渡した文字列が含まれ、マッチングする属性の値がフィルターとして指定した値以上であるマッチをフィルタリングします。 キーにワイルドカードを使用することができません。最大で 10 個のフィルターをは3つすべてのフィルターリストとつなげることができます。
matchAttributeFilterLessThanフィルタリングされた Match 属性のリストキーとして渡した文字列が含まれ、マッチングする属性の値がフィルターとして指定した値以下であるマッチをフィルタリングします。 キーにワイルドカードを使用することができません。最大で 10 個のフィルターをは3つすべてのフィルターリストとつなげることができます。
nameFilterマッチの一覧で適用される名前のフィルター
pageNum0 から始まるページ数を返します。
pageSizeページごとの結果の数を返します。

コンストラクタ

ListMatchRequestコンストラクター

Public 関数

IsValid初期化された変数や取得したパラメーターのデータが入ったリクエストが有効であるかどうかをアクセサーが確認します。
ToStringオブジェクトのデータを文字列として取得します。

継承メンバー

変数

accessTokenStringコマンドのセッションの認証のために使用するクライアントのバイナリアクセストークンを JSON エンコードしたものです。
appId現在のゲームの AppID。リクエストごとに必要になります。これは Cloud API で生成されます。
domainリクエストのドメインすべてのコマンドはこのドメインにサンドボックス化されます。例えば、ドメイン1のクライアントはドメイン2のマッチを見ることはできません。これは互換性のないクライアントバージョンの実行を防止するために使用することができます。
projectIdリクエストごとに必要な、ゲームの Cloud Project ID。これはゲームを一致させるのに使用されます。
sourceId現在のクライアントのソース ID。リクエストごとに必要になります。これは Cloud API で生成されます。
versionマッチメーカーのプロトコルバージョン情報