オーディオインポーターでは、エディタースクリプトから AudioClip のインポート設定を変更することができます。
このクラスの設定が AudioClip クラスとオーディオインポート設定で見えているものと一致します。
defaultSampleSettings | AudioClip インポーターの初期サンプル設定 |
forceToMono | ステレオから強制的にモノラルにします |
loadInBackground | AudioClip インスペクターの "Load In Background" フラグに対応して、フラグが設定されている場合はクリップの読み込みはメインスレッドを止めることなく遅れて発生します。 |
preloadAudioData | クリップアセットの読み込み時にオーディオデータをあらかじめ読み込みます。このフラグがオフの場合、スクリプトが AudioClip.LoadAudioData() を呼び出すことでデータが読み込まれて初めてクリップが再生できます。長さやチャンネル、形式などのプロパティーには、オーディオデータの読み込みが完了していなくてもアクセス可能です。 |
ClearSampleSettingOverride | 指定したプラットフォームのサンプル設定の上書きを消去します。 |
ContainsSampleSettingsOverride | 指定したビルドターゲットのサンプル設定が現在上書きされているかを返します。 |
GetOverrideSampleSettings | 指定したプラットフォームに関する現在の上書き設定を返します。 |
SetOverrideSampleSettings | 指定したプラットフォームの上書きサンプル設定を行います。 |
assetBundleName | アセットバンドルの名前の取得や設定ができます。 |
assetBundleVariant | アセットバンドルバリアントの取得や設定ができます。 |
assetPath | アセットのパス(読み取り専用) |
userData | ユーザーが自由に設定/取得できる文字列 |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
SaveAndReimport | アセットインポーターがダーティであれば、アセットインポーターの設定を保存します。 |
SetAssetBundleNameAndVariant | アセットバンドル名とアセットバンドルバリアントを設定します。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
GetAtPath | アセットのパスから AssetImporter を取得します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |