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言語English
  • C#
  • JS

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LightmapData

class in UnityEngine

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説明

ライトマップのデータを格納しています。

シーンには複数のライトマップを格納することができ、そして Renderer コンポーネントはそれらの ライトマップを使用できます。これにより複数のオブジェクトで同一のマテリアルを使用することが可能であり、 一方で各オブジェクトは同じライトマップの異なるライトマップや異なる部分を参照できます。

関連項目: LightmapSettings クラス、Renderer.lightmapIndex

変数

lightmapFar入射光を格納する。
lightmapNear間接的な入射光を格納する。