Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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MasterServer

class in UnityEngine

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説明

サーバーとクライアント間の仲介を行います。

ゲームホストを立てたり、ゲームタイプに対するホスト一覧をフェッチできます。 この関数ではマスターサーバー自身との通信を行います。 もし必要であればサーバー自身をカスタマイズできます。 マスターサーバーの概要や技術的な説明については マスターサーバーマニュアルのページ を参照してください。

Static 変数

dedicatedServer専用サーバーとしてこのマシンを報告する。
ipAddressマスターサーバーの IP アドレスを返す。
portマスターサーバーの接続ポートを返す。
updateRateホスト情報更新のための最低限の更新レートを設定する。

Static 関数

ClearHostListPollHostList 関数に格納されている情報をすべて削除します。
PollHostListRequestHostList 関数で取得したデータが格納されます。
RegisterHostマスターサーバーにサーバーを登録します。
RequestHostListマスターサーバーからホストのリストを要求する。
UnregisterHostマスターサーバーからこのサーバーの登録を解除する。

メッセージ

OnFailedToConnectToMasterServerマスターサーバーとの接続に失敗したとき、サーバー側とクライアント側で呼び出されます。
OnMasterServerEventMasterServer からイベントを報告してくるときにクライアントやサーバー上で呼び出されます。