サーバーとクライアント間の仲介を行います。
ゲームホストを立てたり、ゲームタイプに対するホスト一覧をフェッチできます。 この関数ではマスターサーバー自身との通信を行います。 もし必要であればサーバー自身をカスタマイズできます。 マスターサーバーの概要や技術的な説明については マスターサーバーマニュアルのページ を参照してください。
dedicatedServer | 専用サーバーとしてこのマシンを報告する。 |
ipAddress | マスターサーバーの IP アドレスを返す。 |
port | マスターサーバーの接続ポートを返す。 |
updateRate | ホスト情報更新のための最低限の更新レートを設定する。 |
ClearHostList | PollHostList 関数に格納されている情報をすべて削除します。 |
PollHostList | RequestHostList 関数で取得したデータが格納されます。 |
RegisterHost | マスターサーバーにサーバーを登録します。 |
RequestHostList | マスターサーバーからホストのリストを要求する。 |
UnregisterHost | マスターサーバーからこのサーバーの登録を解除する。 |
OnFailedToConnectToMasterServer | マスターサーバーとの接続に失敗したとき、サーバー側とクライアント側で呼び出されます。 |
OnMasterServerEvent | MasterServer からイベントを報告してくるときにクライアントやサーバー上で呼び出されます。 |