ConnectGameObjectToPrefab | ソースプレハブにゲームオブジェクトを接続します |
CreateEmptyPrefab | 指定されたパスに空のプレハブを作成します |
CreatePrefab | ゲームオブジェクトのヒエラルキーからプレハブを作成します |
DisconnectPrefabInstance | プレハブのインスタンスを親プレハブから切断します |
FindPrefabRoot | ヘルパー関数は(ピッキングに使用した)オブジェクトのプレハブルートを検索します |
FindRootGameObjectWithSameParentPrefab |
target と同じプレハブ親を持つ最上位のゲームオブジェクトを返します |
FindValidUploadPrefabInstanceRoot | そのルートプレハブインスタンスがプレハブの親である場合は、プレハブインスタンスのルートゲームオブジェクトを返します |
GetPrefabObject | 内部に含む任意のオブジェクトを包括するプレハブを取得します |
GetPrefabParent | ソースの親アセットオブジェクトを返し、見つからない場合は null を返します |
GetPrefabType | オブジェクトが与えらると、そのプレハブの type を返します(プレハブでない場合は何も返しません) |
GetPropertyModifications | 親プレハブと比較して、指定したプレハブのインスタンスに適用されたすべての修正を抽出します |
InstantiateAttachedAsset | プレハブによって参照されているアセットをインスタンス化し、プレハブのインスタンスで使用します |
InstantiatePrefab | 指定したシーン内に指定したプレハブをインスタンス化します |
MergeAllPrefabInstances | このプレハブのすべてのプレハブのインスタンスを強制的に再マージします |
ReconnectToLastPrefab | 最後に接続されたプレハブにゲームオブジェクトを接続します |
RecordPrefabInstancePropertyModifications | 親プレハブと比較し、強制的にレコードプロパティーを変更します |
ReplacePrefab | ゲームオブジェクトのヒエラルキーにある go のコピーと targetPrefab を置き換えます |
ResetToPrefabState | コンポーネントやゲームオブジェクトのプロパティーを親プレハブの状態にリセットします |
RevertPrefabInstance | プレハブのインスタンスに追加された子ゲームオブジェクトとコンポーネントを含プレハブ内のすべてのオブジェクトのプロパティーをリセットします |
SetPropertyModifications | 親プレハブと比較し、プレハブのインスタンスに適用されるすべての修正を適用します |