| AddAnyStateTransition | Any State トランジションを指定されたステートやステートマシンに追加するユーティリティ関数です。 |
| AddEntryTransition | 親ステートマシンの Exit に incoming (入って来る) トランジションを追加するユーティリティ関数です。 |
| AddState | ステートマシンにステートを追加するユーティリティ関数です。 |
| AddStateMachine | ステートマシンにステートマシンを追加するユーティリティ関数です。 |
| AddStateMachineBehaviour | stateMachineBehaviourType 型の State Machine Behaviour クラスを AnimatorStateMachine に追加します。C# ユーザーはジェネリック版を使用できます。 |
| AddStateMachineExitTransition | 親ステートマシンの Exit にソースステートマシンから outgoing トランジションを追加するユーティリティ関数です。 |
| AddStateMachineTransition | ソースのステートマシンから遷移先へ outgoing (出て行く)トランジションを追加するユーティリティ関数です。 |
| GetStateMachineTransitions | 特定のステートマシンからすべての outgoing (出て行く)ステートマシンの遷移リストを取得します。 |
| MakeUniqueStateMachineName | 親ステートマシンのコンテキストで重複しないステートマシンの名前にします。 |
| MakeUniqueStateName | 親ステートマシンのコンテキストで重複しないステート名にします。 |
| RemoveAnyStateTransition | ステートマシンから Any State トランジションを削除するユーティリティ関数です。 |
| RemoveEntryTransition | ステートマシンから Entry トランジションを削除するユーティリティ関数です。 |
| RemoveState | ステートマシンからステートを削除するユーティリティ関数です。 |
| RemoveStateMachine | ステートマシンを親ステートマシンから削除するユーティリティ関数です。 |
| RemoveStateMachineTransition | ソースステートマシンから outgoing トランジションを削除するユーティリティ関数です。 |
| SetStateMachineTransitions | 特定のステートマシンから outgoing (出て行く)ステートマシンのすべての遷移リストを設定します。 |