AddAnyStateTransition | Any State トランジションを指定されたステートやステートマシンに追加するユーティリティ関数です。 |
AddEntryTransition | 親ステートマシンの Exit に incoming (入って来る) トランジションを追加するユーティリティ関数です。 |
AddState | ステートマシンにステートを追加するユーティリティ関数です。 |
AddStateMachine | ステートマシンにステートマシンを追加するユーティリティ関数です。 |
AddStateMachineBehaviour | stateMachineBehaviourType 型の State Machine Behaviour クラスを AnimatorStateMachine に追加します。C# ユーザーはジェネリック版を使用できます。 |
AddStateMachineExitTransition | 親ステートマシンの Exit にソースステートマシンから outgoing トランジションを追加するユーティリティ関数です。 |
AddStateMachineTransition | ソースのステートマシンから遷移先へ outgoing (出て行く)トランジションを追加するユーティリティ関数です。 |
GetStateMachineTransitions | 特定のステートマシンからすべての outgoing (出て行く)ステートマシンの遷移リストを取得します。 |
MakeUniqueStateMachineName | 親ステートマシンのコンテキストで重複しないステートマシンの名前にします。 |
MakeUniqueStateName | 親ステートマシンのコンテキストで重複しないステート名にします。 |
RemoveAnyStateTransition | ステートマシンから Any State トランジションを削除するユーティリティ関数です。 |
RemoveEntryTransition | ステートマシンから Entry トランジションを削除するユーティリティ関数です。 |
RemoveState | ステートマシンからステートを削除するユーティリティ関数です。 |
RemoveStateMachine | ステートマシンを親ステートマシンから削除するユーティリティ関数です。 |
RemoveStateMachineTransition | ソースステートマシンから outgoing トランジションを削除するユーティリティ関数です。 |
SetStateMachineTransitions | 特定のステートマシンから outgoing (出て行く)ステートマシンのすべての遷移リストを設定します。 |