Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Cubemap

class in UnityEngine

/

継承:Texture

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説明

キューブマップを扱うクラスです。cube map assets の新規作成や修正を行う際に使用してください。

変数

formatテクスチャのピクセルデータをフォーマットする
mipmapCountテクスチャのミップマップレベル(読み取り専用)

コンストラクタ

Cubemap空のキューブマップテクスチャを新規作成します。

Public 関数

Apply SetPixel 関数と SetPixels 関数による変更を適用します
GetPixelピクセルカラーを座標 (face, x, y) で取得します。
GetPixelsキューブマップ面のピクセルカラーを返します。
SetPixelピクセルカラーを座標 (face, x, y) に設定します。
SetPixelsキューブマップの面のピクセルカラーを設定します。
SmoothEdges端に近いエリアのスムージング

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名
anisoLevelテクスチャの異方性フィルタリングのレベル
filterModeテクスチャのフィルタリングモード
heightピクセル単位でのテクスチャの高さ(読み取り専用)
mipMapBiasミップマップのバイアス
widthピクセル単位でのテクスチャの幅(読み取り専用)
wrapModeテクスチャのラップモード (リピートやクランプ)

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します
GetNativeTexturePtrネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits異方性のリミットを設定します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。