Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

RenderSettings

class in UnityEngine

/

継承:Object

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

フォグや周囲のライトなどで、シーンにおけるビジュアル要素の範囲を設定することができます。

レンダリングの設定はシーンごとであることに注意してください。

Static 変数

ambientEquatorColor横から来る Ambient Light
ambientGroundColor下からくる Ambient Light
ambientIntensityどれだけ Ambient Source からの光がシーンに影響を与えるか。
ambientLightFlat Ambient Light の色
ambientModeAmbient Light のモード
ambientProbeカスタムやスカイボックスの Ambient Light のデータ
ambientSkyColor上から来る Ambient Light
customReflectionカスタムのスペキュラーリフレクションキューブマップ
defaultReflectionModeデフォルトのリフレクションモード
defaultReflectionResolutionデフォルトの反射のキューブマップ解像度
flareFadeSpeedシーン上のすべてのフレアがフェードする速度
flareStrengthシーン内のすべてのフレアの強さ
fogフォグを有効にするかどうか
fogColorフォグのカラー
fogDensityフォグの密度指数
fogEndDistanceフォグが終了する距離
fogModeフォグモードを使用します
fogStartDistanceフォグが発生する距離
haloStrength Light ハローの大きさ
reflectionBounces反射の回数にはその他の反射が含まれています。
reflectionIntensityスカイボックスやカスタムのキューブマップの反射がどのくらいシーンに影響を与えるか。
skyboxグローバルで使用されるスカイボックス

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。