ナビメッシュエージェントが回避する障害物
ナビゲーションメッシュ障害物は円柱状で指定した速度でナビメッシュの表面を動き回ることができます。デフォルトで障害物はエージェントの回避ビヘイビアのみに影響し、経路探索には影響しません。つまりエージェントは経路探索のときは障害物を無視し、経路に沿って移動するときに避けます。もし carving を有効化すると障害物はナビメッシュに一時的な "穴" を作成します。穴は経路探索により認識されて、障害物を避けて経路探索をします。carving がない場合、エージェントは穴まで向かい、障害物がどけられるまで渡ることができません。
See Also: NavMeshAgent.
carveOnlyStationary | それが常に動いているとき、この障害物は Carve する必要があるか。 |
carving | 障害物がナビメッシュにカットアウトを作成するか |
carvingMoveThreshold | 移動ナビメッシュのカットアウトを更新するしきい値となる距離(カービングを有効としている場合) |
carvingTimeToStationary | 障害物が静止物として扱われるまで待機する時間 ( Carving と carveOnlyStationary が有効なとき) |
center | 障害物の中心。オブジェクトのローカル空間で測定されています。 |
height | 障害物の円柱形状の高さ |
radius | 障害物のカプセル形状の半径 |
shape | 障害物の形状 |
size | 障害物のサイズ。オブジェクトのローカル空間で測定されています。 |
velocity | 障害物がナビメッシュの周りを移動する速度 |
enabled | 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 |
isActiveAndEnabled | Behaviour が有効かどうか |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | GameObject にアタッチされた Transform (アタッチされていない場合は null) |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | このゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか |
GetComponent | ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です |
GetComponentInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponentInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |