Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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RigidbodyInterpolation

enumeration

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説明

Rigidbody 補完モード

カメラにより追跡されるメインキャラクターや車体については、補間することを推奨します。 他の Rigidibody の場合は使用しないことを推奨します。

See Also: Rigidbody.interpolation.

変数

None補間しません
Interpolate補間を行います Extrapolate より少し反応が遅れる場合があります
Extrapolate外挿補間を行います 現在の速度に基づいて計算されます