Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

RigidbodyInterpolation

enumeration

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

Rigidbody 補完モード

カメラにより追跡されるメインキャラクターや車体については、補間することを推奨します。 他の Rigidibody の場合は使用しないことを推奨します。

See Also: Rigidbody.interpolation.

変数

None補間しません
Interpolate補間を行います Extrapolate より少し反応が遅れる場合があります
Extrapolate外挿補間を行います 現在の速度に基づいて計算されます