メッシュの頂点のボーンウェイトをスキニングします。
各頂点は、4 つのボーンでスキンされます。また、すべてのウェイトは 1 つにまとめる必要があります。
ウェイトとボーンのインデックスはウェイトの降順に定義する必要があります。
1 つの頂点にボーンが 4 つより少ない場合、残りの重みは 0 でなければなりません。
関連項目: Mesh.boneWeights variable.
boneIndex0 | 1 つめのボーンのインデックス |
boneIndex1 | 2 つめのボーンのインデックス |
boneIndex2 | 3 つめのボーンのインデックス |
boneIndex3 | 4 つめのボーンのインデックス |
weight0 | 1 つめのボーンでスキニングしているウェイト |
weight1 | 2 つめのボーンでスキニングしているウェイト |
weight2 | 3 つめのボーンでスキニングしているウェイト |
weight3 | 4 つめのボーンでスキニングしているウェイト |