Compute Shader のためにデータを格納するデータバッファ
ComputeShader プログラムはメモリバッファに読み出しや書き込みをするために任意のデータが必要となることがしばしばあります。
ComputeBuffer クラスはまさにそのためにあります。スクリプトコードから作成、埋め込みしたうえで
Compute Shader や通常のシェーダーで使用できます。
Compute shader は、比較的最新の GPU(シェーダーモデル 5.0 対応の)を必要とし、現時点で DirectX 11、PS4、XboxOne、そして OpenGL ES 3.1 を使用するときのみ利用可能です。
シェーダー側では、ComputeBuffer は HLSL の RWStructuredBuffer<T> と StructuredBuffer <T> にマッピングします。
関連項目: SystemInfo.supportsComputeShaders、ComputeShader クラス、Shader.SetGlobalBuffer、Material.SetBuffer、Compute Shader
ComputeBuffer | Compute Buffer を作成します |
CopyCount | append/consume バッファの値を別のバッファにカウンター変数をコピーします。 |