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言語English
  • C#
  • JS

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Cloth

class in UnityEngine

/

継承:Component

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説明

Cloth クラスは、物理ベースの布のシミュレーションに対するインターフェースを提供します。

変数

bendingStiffness布の曲げ剛性。
capsuleCollidersこの布インスタンスが衝突するカプセルコライダ(CupsuleCollider)の配列。
coefficients布がスキンメッシュとどのように相互作用するかを設定するために使う、布のスキン係数を設定します。
collisionMassScale衝突パーティクルの量をどの程度増加させるか。
damping湿っぽい布のモーション。
enabled布の有効/無効を設定します。
externalAcceleration一定の外部の加速度が布に適用されます。
frictionキャラクターとぶつかったときの布の摩擦係数。
normals現在の布オブジェクトの法線。
randomAccelerationランダムで外部の加速度が布に適用されます。
sleepThreshold布のスリープのしきい値。
solverFrequency一秒間ごとのソルバー反復の回数。
sphereCollidersこの布インスタンスが衝突する ClothSphereColliderPairs の配列。
stretchingStiffness布の伸縮率。
useContinuousCollision衝突判定の安定性を向上させるために継続的な衝突判定を有効にする。
useGravity重力が布シミュレーションに影響するかどうか。
useVirtualParticles衝突判定の安定性向上のために、ひとつの三角形ごとにひとつの仮想パーティクルを追加する。
vertices布オブジェクトの現在の頂点位置。
worldAccelerationScaleワールド座標での加速がどのくらい影響をもたらすかの設定を行います。
worldVelocityScaleワールド座標での動きがどのくらい影響をもたらすかの設定を行います。

Public 関数

ClearTransformMotion布のシミュレーションに影響を及ぼすことから Pending 状態の Transform の変更をクリアします。
SetEnabledFading布のシミュレーションをフェードイン/フェードアウトします。

継承メンバー

変数

gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transform GameObject にアタッチされた Transform (アタッチされていない場合は null)
hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagこのゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか
GetComponentゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です
GetComponentInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponentInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponents GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。