Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

MaterialGlobalIlluminationFlags

enumeration

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

マテリアルがどのようにライトマップやライトプローブに作用するか

変数

Noneエミッシブライティングはグローバルイルミネーションにまったく影響を与えません
RealtimeEmissiveエミッシブライティングはグローバルイルミネーションに影響を与えます。それはリアルタイムライトマップとリアルタイムライトプローブにライティングする必要があります。
BakedEmissiveエミッシブライティングはグローバルイルミネーションに影響を与えます。それはベイクされたライトマップとベイクされたリアルタイムライトプローブにライティングする必要があります
EmissiveIsBlackエミッシブライティングは黒になります これはマッピングシステムがマテリアルからエミッシブライティング情報を抽出する必要がないためです。