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言語English
  • C#
  • JS

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Object.DestroyImmediate

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public static function DestroyImmediate(obj: Object, allowDestroyingAssets: bool = false): void;
public static void DestroyImmediate(Object obj, bool allowDestroyingAssets = false);
public static function DestroyImmediate(obj: Object, allowDestroyingAssets: bool = false): void;
public static void DestroyImmediate(Object obj, bool allowDestroyingAssets = false);

パラメーター

obj 破壊されるオブジェクト
allowDestroyingAssets アセットを破壊できるようにするため True に設定します。

説明

直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)

破壊が遅れた場合、エディターコードを書き込むときのみ、この関数を使わなければなりません。 エディットモードで呼び出されません。 ゲームコードでは、代わりに Object.Destroy を使用する必要があります。破壊は常に遅れます(しかし 同じフレーム内で実行されます) 恒久的にアセットを破壊できるので、この関数は注意して使用してください。 配列の繰り返し処理中にオブジェクトを破棄することは控えてください。重大な問題を引き起こしてしまいます(単に Unity だけでなく、一般的プログラミング知識として)。