Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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RenderBuffer

struct in UnityEngine

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説明

RenderTexture の中のカラーとデプスバッファ部分。

ひとつの RenderTexture オブジェクトはカラーとデプスバッファ両方を表現しますが、 多くの複雑なレンダリングアルゴリズムは、複数のカラーバッファで同一のデプスバッファ、 あるいはその逆を必要とします。

このクラスは RenderTexture の中のカラーとデプスバッファ部分を表現します。

See Also: RenderTexture.colorBuffer, RenderTexture.depthBuffer, Graphics.activeColorBuffer, Graphics.activeDepthBuffer, Graphics.SetRenderTarget.

Public 関数

GetNativeRenderBufferPtrネイティブの RenderBuffer を返します。これはネイティブのテクスチャではない、と警告しますが、むしろ、ネイティブの Unity API で使用できる Unity の構造体へのポインターです。現在このような API は iOS のみにあります。