Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

RenderBuffer

struct in UnityEngine

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

RenderTexture の中のカラーとデプスバッファ部分。

ひとつの RenderTexture オブジェクトはカラーとデプスバッファ両方を表現しますが、 多くの複雑なレンダリングアルゴリズムは、複数のカラーバッファで同一のデプスバッファ、 あるいはその逆を必要とします。

このクラスは RenderTexture の中のカラーとデプスバッファ部分を表現します。

See Also: RenderTexture.colorBuffer, RenderTexture.depthBuffer, Graphics.activeColorBuffer, Graphics.activeDepthBuffer, Graphics.SetRenderTarget.

Public 関数

GetNativeRenderBufferPtrネイティブの RenderBuffer を返します。これはネイティブのテクスチャではない、と警告しますが、むしろ、ネイティブの Unity API で使用できる Unity の構造体へのポインターです。現在このような API は iOS のみにあります。