t | 取得するコンポーネントの型 |
includeInactive | 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか |
GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type
のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Component[] hingeJoints; void Start() { hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>(); foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; } } }
includeInactive | 非アクティブのゲームオブジェクトも含めるかどうか |
T[] 指定した型に一致したすべてのコンポーネントのリスト
ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください
T[] 指定した型に一致したすべてのコンポーネントのリスト
ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください