Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

ClothSkinningCoefficient

struct in UnityEngine

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

ClothSkinningCoefficient 構造体は、どのように Cloth コンポーネントに接続されている SkinnedMeshRenderer を動かすかについて設定をするときに使用します。

これは SkinnedCloth コンポーネントの Cloth.coefficients を使用して設定し、 ClothSkinningCoefficient 構造体の頂点ごとの配列となっています。通常は、コードからこれらの値を設定することはありません。 ですがその代わりに、インスペクターで SkinnedCloth コンポーネントを見たときに表示される GUI で設定を行います。

変数

collisionSphereDistance侵入できない球体の距離を定義します。これはアニメーションしている布の衝突を可能にします。
maxDistance頂点の距離は、スキンメッシュの頂点位置から移動できる距離です。