Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

AnimatorUtility

class in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

Animator 操作のためのさまざまなユーティリティ

Static 関数

DeoptimizeTransformHierarchyこの関数はゲームオブジェクト下のすべての Transform 階層を再作成します。
OptimizeTransformHierarchyこの関数はゲームオブジェクト下のすべての Transform 階層をすべて削除します。Animator は CPU サイクルの多くを保存する Skin Mesh 行列の中に直接 Transform 行列を書き込みます。