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言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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AudioClip

class in UnityEngine

/

継承:Object

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説明

オーディオのデータが格納されています。

AudioClip クラスは ogg や aif のような圧縮したものか、無圧縮のオーディオファイルを保持しています。 AudioClips は音の再生のために AudioSources を使用して参照されます。

関連項目: コンポーネントリファレンスの AudioClip コンポーネント を参照してください。

変数

channelsAudioClip のチャンネル(読み取り専用)
frequencyヘルツ単位のクリップのサンプル周波数(読み取り専用)
length秒単位の AudioClip オブジェクトの長さ(読み取り専用)
loadInBackgroundインスペクターの "Load In Background" フラグに対応しています。このフラグが設定されていると、主要スレッドをブロックすることなくローディングが遅延されて起こります。
loadStateAudioClip に関連付けられたオーディオデータのその時点での読み込み状況を返します。
loadTypeクリップの読み込みタイプ(読み取り専用)
preloadAudioDataクリップアセットの読み込み時にオーディオデータをあらかじめ読み込みます。このフラグがオフの場合、スクリプトが AudioClip.LoadAudioData() を呼び出すことでデータが読み込まれて初めてクリップが再生できます。長さやチャンネル、形式などのプロパティーには、オーディオデータの読み込みが完了していなくてもアクセス可能です。
samplesオーディオクリップのサンプル数(読み取り専用)

Public 関数

GetDataクリップからサンプルデータの配列を取得します。
LoadAudioDataクリップのオーディオデータを読み込みます。"Preload Audio Data" が設定されているクリップは、オーディオデータを自動的に読み込みます。
SetDataクリップにサンプルデータを設定します。
UnloadAudioDataクリップに関連付けられたオーディオデータをアンロードします。実際のサウンドファイルアセットに基づく AudioClip にのみ機能します。

デリゲート

PCMReaderCallback AudioClip のデータを読み取るときに毎回呼び出されるデリゲートです。
PCMSetPositionCallback AudioClip の読み取り位置が変更されたときに毎回呼び出されるデリゲートです。

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。