Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

MeshTopology

enumeration

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

Mesh 面のトポロジー

一般的にメッシュは三角形(面ごとに三つの頂点インデックス)から構成されますが、 複雑なものを線や点によりレンダリングしたい場合があります。 Mesh をそのトポロジーで作成してそれを使用してレンダリングするということが一般的に もっとも効果的です。

関連項目: Mesh.SetIndices 関数

変数

Trianglesメッシュは三角形から構成されます
Quadsメッシュは四角形から構成されます
Linesメッシュは線から構成されます
LineStripメッシュは線分です
Pointsメッシュは点から構成されます