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言語English
  • C#
  • JS

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ExecuteEvents

class in UnityEngine.EventSystems

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説明

ヘルパークラスは IEventSystemHandler イベントを送信するゲームオブジェクトに使用します。

Static 変数

beginDragHandler IBeginDragHandler ヘルパー関数を実行します
cancelHandler ICancelHandler ヘルパー関数を実行します
deselectHandler IDeselectHandler ヘルパー関数を実行します
dragHandler IDragHandler ヘルパー関数を実行します
dropHandler IDropHandler ヘルパー関数を実行します
endDragHandler IEndDragHandler ヘルパー関数を実行します
initializePotentialDrag IInitializePotentialDragHandler ヘルパー関数を実行します
moveHandler IMoveHandler ヘルパー関数を実行します
pointerClickHandler IPointerClickHandler ヘルパー関数を実行します
pointerDownHandler IPointerDownHandler ヘルパー関数を実行します
pointerEnterHandler IPointerEnterHandler ヘルパー関数を実行します
pointerExitHandler IPointerExitHandler ヘルパー関数を実行します
pointerUpHandler IPointerUpHandler ヘルパー関数を実行します
scrollHandler IScrollHandler ヘルパー関数を実行します
selectHandler ISelectHandler ヘルパー関数を実行します
submitHandler ISubmitHandler ヘルパー関数を実行します
updateSelectedHandler IUpdateSelectedHandler ヘルパー関数を実行します

Static 関数

CanHandleEvent与えられた GameObject は、T 型の IEventSystemHandler を処理することができます。
Execute実行される T 型のイベント : GameObject 上の IEventSystemHandler。
ExecuteHierarchyイベントを処理できるゲームオブジェクトに到達するまで階層を伝って Execute<T> を再帰的に処理します。
GetEventHandler ルート から始まるオブジェクトの階層を走査し、T 型のイベントハンドラーを実装する GameObject を返します。
ValidateEventDataT 型にデータを変換しようとします。変換が失敗した場合は、ArgumentException がスローされます。

デリゲート

EventFunction<T0>EventFunction に対する関数定義は、与えられた EventInterface 内に特定のイベント呼び出しとしてマップされている。