Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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AnimBool

class in UnityEditor.AnimatedValues

/

継承:AnimatedValues.BaseAnimValue_1

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説明

0 から 1 へ補完されます。

value が 0 を返している場合は false を、0.5 より上の場合は true を返します。これは Mathf.Lerp を使用してアニメーションしています。

変数

fadedTween の Float 値を返します。

コンストラクタ

AnimBoolコンストラクター

Public 関数

Fade現在の bool アニメーションの値に応じての間の値を返します。
GetValue現在の値を取得します。BaseAnimValue_1.GetValue を型指定した実装です。

Protected 関数

GetValue現在の値を取得します。BaseAnimValue_1.GetValue を型指定した実装です。

継承メンバー

変数

isAnimatingvalue が現在アニメーションしているかどうか。
speedTween のスピード
targettarget に向けて Tween
valueアニメーションしている現在の値
valueChanged値が変化している間のコールバック

Public 関数

BeginAnimating初期位置の値から目的地の値まで移動するアニメーションを開始します。
StopAnimアニメーションを停止し、指定された値を割り当てます。

Protected 関数

BeginAnimating初期位置の値から目的地の値まで移動するアニメーションを開始します。
StopAnimアニメーションを停止し、指定された値を割り当てます。