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言語English
  • C#
  • JS

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TextGenerationSettings

struct in UnityEngine

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説明

TextGeneration の設定を格納する構造体

変数

alignByGeometryグリフジオメトリを使用して、グリフ配置よりむしろ水平配置を行います。
colorテキスト生成の基本色
font生成に使用するフォント
fontSizeフォントサイズ
fontStyleフォントスタイル
generateOutOfBoundsテキストが範囲を越えていっても文字を生成し続けます。
generationExtentsジェネレーターがテキストに合わせてはめ込もうとする範囲
horizontalOverflow生成された範囲の水平の境界に達したとき、テキストをどうするか選択します。
lineSpacing行間隔の乗数
pivot生成された Vertices はピボットでオフセットされます。
resizeTextForBestFit構成されている範囲に合わせてテキストのサイズを更新する必要があるかどうか。
resizeTextMaxSizeサイズを変更されるテキストの最大サイズ
resizeTextMinSizeサイズを変更されるテキストの最小サイズ
richText生成するリッチテキストのマークアップを許可します。
scaleFactorテキストのスケールファクター。これは Text が Canvas の上にあり、キャンバスをスケールすする場合に便利です。
textAnchorどのように生成されたテキストを固定するか。
updateBoundsテキストジェネレータが生成されたテキストから範囲を更新する必要があるかどうか。
verticalOverflow生成された範囲の底に達したとき、テキストをどうするかを選択します。