Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

HumanDescription

struct in UnityEngine

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

AvatarBuilder.BuildHumanAvatar 関数に渡すべきヒューマノイドアバターの変数を格納するクラス

関連項目: AvatarBuilder.BuildHumanAvatar.

変数

armStretchIK 使用時の腕の長さの引き伸ばし許容量
feetSpacingヒューマノイドモデル脚部の最小距離の調整
hasTranslationDoFDegree of Freedom (自由度:DoF) 表現を持つすべてのヒューマンに対して true を返します。デフォルトで false に設定されます。
humanMecanim ボーン名とリグのボーン名の間におけるマッピング
legStretchIK 使用のときに許容する脚の伸び幅
lowerArmTwist回転/ひねりを肘と手首にどの割合で反映するか定義します
lowerLegTwist回転/ひねりを膝や足首にどの割合で反映するか定義します
skeletonモデルに含めるボーン Transform のリスト
upperArmTwist回転/ひねりを肩と肘にどの割合で反映するか定義します
upperLegTwist回転/ひねりを脚の付け根おと膝にどの割合で反映するか定義します