| activeBuildTarget | 現在アクティブなビルドのターゲット |
| activeBuildTargetChanged | SwitchActiveBuildTarget への応答でトリガされます。 |
| activeScriptCompilationDefines | コンパイラの DEFINE 命令 |
| allowDebugging | 接続するソースレベルのデバッガーを有効にします。 |
| androidBuildSubtarget | Android プラットフォームオプション |
| buildScriptsOnly | スクリプトのみをビルドするかどうか |
| compressWithPsArc | ビルドする PSArc で圧縮されたデータ |
| connectProfiler | プロファイラーに接続してプレイヤーを開始します。 |
| development | Development Build を有効にします。 |
| enableHeadlessMode | Linux ヘッドレスビルドを有効にします。 |
| explicitNullChecks | Null 参照を積極的にチェックするかどうか |
| exportAsGoogleAndroidProject | Android Studio や Eclipse で使用するために Android Project をエクスポートします。 |
| forceInstallation | エラーでもパッケージを強制的にインストール |
| forceOptimizeScriptCompilation | 開発ビルド時に、スクリプトのコンパイルに対して強制的に最適化を全て行います。 |
| installInBuildFolder | ビルドフォルダーにビルドプレーヤーを置きます。 |
| n3dsCreateCIAFile | テストキット (3DS) にデプロイする .cia "ダウンロードするイメージ" ファイルを作成します。 |
| needSubmissionMaterials | ビルドするサブミッションマテリアル |
| ps4BuildSubtarget | PS4 ビルドサブターゲット |
| psmBuildSubtarget | PSM ビルドサブターゲット |
| psp2BuildSubtarget | PS Vita ビルドサブターゲット |
| sceBuildSubtarget | SCE ビルドサブターゲット |
| selectedBuildTargetGroup | 現在選択されているビルドターゲットグループ |
| selectedStandaloneTarget | スタンドアロンビルドで現在選択されているターゲット。 |
| streamingInstallLaunchRange | Xbox One Streaming Install パッケージ (makepkg.exe) をビルドするとき、Unity のレイアウト生成コードはそれぞれのシーンや関連するアセットを個々のチャンクに割り当てます。Unity は起動する範囲の一部として Scene 0 をマークし、これはゲームを起動するために必要なチャンクのセットです。望むなら、さらに追加シーンをこの起動範囲に含めることができ、起動セットに含まれるシーンの (0 から始まる) の範囲を指定します。 |
| symlinkLibraries | iOS Xcode プロジェクトの Symlink ランタイムライブラリー |
| tizenBuildSubtarget | ビルドするときに使用するテクスチャ圧縮の種類 |
| webGLOptimizationLevel | WebGL の最適化レベル |
| webPlayerOfflineDeployment | UnityObject.js ファイルと一緒に Web Player をビルドします ( だから、ダウンロードする必要はありません )。 |
| webPlayerStreamed | Web Player ビルドのストリーミングオプションを選択します。 |
| wiiUBootMode | devkit のブートモード |
| wiiUBuildDebugLevel | Wii U Player デバッグレベル |
| wiiuBuildOutput | ビルドする Player Postprocessing オプション |
| wiiUEnableNetAPI | ネットワーク API を有効にします。 |
| wsaGenerateReferenceProjects | メインのソリューションから C# プロジェクトを生成と参照します。 |
| wsaSDK | Windows SDK ターゲット |
| xboxBuildSubtarget | Xbox ビルドサブターゲット |
| xboxOneDeployMethod | 現在選択されている Xbox One デプロイメソッド |
| xboxOneNetworkSharePath | Network shared folder path e.g. MYCOMPUTER\SHAREDFOLDER\. |
| xboxOneUsername | PC 共有フォルダーに紐づく Windows アカウントユーザー名 |
| xboxRunMethod | 選択した Xbox Run メソッド |