Unity マテリアルエディター
このクラスを拡張して自身のカスタムマテリアルエディターを記述します。詳細については ShaderLab リファレンスのカスタムマテリアルエディターのページを参照してください。
kMiniTextureFieldLabelIndentLevel | ミニテクスチャフィールドとして同じインデントが必要なシェーダープロパティーをインデントするのに役に立ちます。 |
isVisible | 現在のマテリアルが展開されているか |
Awake | エディターが Awake となったときに呼び出されます |
ColorProperty | カラーシェーダープロパティーのためのプロパティーフィールドを描画します |
DefaultPreviewGUI | マテリアルのプレビュー領域のデフォルトの処理 |
DefaultPreviewSettingsGUI | マテリアルのプレビュー領域のデフォルトのツールバー |
DefaultShaderProperty | すべてのカスタム Drawer を無視して一つのシェーダープロパティーの UI をハンドリングします。 |
FloatProperty | float シェーダープロパティーのためのプロパティーフィールドを描画します |
GetPropertyHeight | プロパティーに必要な高さを算出します |
GetTexturePropertyCustomArea | ラベルの下で大きないくつかのオブジェクトフィールドの前にフリーな Rect を返します。タイルやオフセットプロパティーなどに使用されます。 |
HasPreviewGUI | このコンポーネントは、現在の状態でプレビューすることができますか? |
HelpBoxWithButton | メッセージとボタンを含むヘルプボックスを作ります。ボタンが押された場合、True を返します。 |
LightmapEmissionProperty | この関数はライトマップエミッションプロパティーの UI を描画します。 (None, Realtime, Baked)See Also: MaterialLightmapFlags. |
OnDisable | エディターが無効化されるときにコールされ、もし上書きされた場合、ベースの OnDisable() を呼び出しすることでマテリアルインスペクターのセットアップが正しいことを保証する必要があります |
OnEnable | エディターが有効化されるときにコールされ、もし上書きされた場合、ベースの OnEnable() を呼び出しすることでマテリアルインスペクターのセットアップが正しいことを保証する必要があります |
OnInspectorGUI | 特定の MaterialEditor GUI コードをここに実装します。もし既存のエディターを拡張したいだけの場合、あらゆるカスタム GUI コードが実行される前に、ベースの OnInspectorGUI () の呼び出しをします |
OnPreviewGUI | イメージコンポーネントのためのカスタムプレビュー |
PropertiesChanged | マテリアルプロパティーが変更されたときこの関数を呼び出ししてください。これによりインスペクターが再ビルドされ、プロパティーをチェックします |
PropertiesDefaultGUI | シェーダープロパティーのデフォルトのレンダリング |
PropertiesGUI | 標準マテリアルのプロパティーをレンダリングします。このメソッドは IShaderGUI インスタンスを使用してプロパティーを表示するか、そうでない場合は PropertiesDefaultGUI を使用します。 |
RangeProperty | レンジシェーダープロパティーのためのレンジスライダーを描画します |
RegisterPropertyChangeUndo | マテリアルプロパティーを変更したときに呼び出しします。アクションの取り消しを追加します |
RequiresConstantRepaint | この編集結果は現在の状態で常に再描画される必要がありますか? |
SetDefaultGUIWidths | PropertiesGUI を使用して EditorGUIUtility.fieldWidth と labelWidth をデフォルト値に設定します。 |
SetShader | マテリアルのシェーダーを設定します |
ShaderProperty | 単一シェーダープロパティーの UI をハンドリングします |
TextureCompatibilityWarning | 特定のプロパティーにマテリアルによる不適切な種類のテクスチャを指定した場合、チェックします。適切な警告を表示し、問題を解決するためにユーザーに示唆します。 |
TextureProperty | テクスチャシェーダープロパティーのプロパティーフィールドを描画します |
TexturePropertyMiniThumbnail | テクスチャシェーダープロパティーのプロパティーフィールドを描画します。 |
TexturePropertySingleLine | 追加のインラインプロパティーを持つテクスチャプロパティーコントロールを表示するメソッド |
TexturePropertyTwoLines | プロパティーのコンパクトなレイアウトを表示するためのメソッド |
TexturePropertyWithHDRColor | HDR カラーフィールドとその色の明るさの float タイプのフィールドを持つテクスチャプロパティーコントロールを表示するメソッド |
TextureScaleOffsetProperty | テクスチャのタイリングとオフセットプロパティーを描画します。 |
VectorProperty | レンジシェーダープロパティーのためのレンジスライダーを描画します |
ApplyMaterialPropertyDrawers | 初期の MaterialPropertyDrawer の値を適用します。 |
GetDefaultPropertyHeight | カスタム Drawer を無視してプロパティーに必要な高さを算出します |
GetFlexibleRectBetweenFieldAndRightEdge | GUI がレイアウトする ShaderGUI のためのユーティリティメソッド。カラーフィールドを左に配置した後の Rect の使用例です。 |
GetFlexibleRectBetweenLabelAndField | GUI がレイアウトする ShaderGUI のためのユーティリティメソッド |
GetLeftAlignedFieldRect | GUI がレイアウトする ShaderGUI のためのユーティリティメソッド |
GetMaterialProperties | 渡されたマテリアルのシェーダープロパティー情報を取得します |
GetMaterialProperty | ひとつのシェーダープロパティーに関する情報を取得します |
GetRectAfterLabelWidth | GUI がレイアウトする ShaderGUI のためのユーティリティメソッド。これは複数のプロパティーを使用できるラベル後の Rect です。Input Rect は EditorGUILayout.GetControlRect を呼び出すことで取得できます。 |
GetRightAlignedFieldRect | GUI がレイアウトする ShaderGUI のためのユーティリティメソッド |
serializedObject | object や objects の SerializedObject |
target | ターゲットとなるオブジェクト |
targets | 複数選択された場合のターゲットとなるオブジェクト群 |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
DrawDefaultInspector | デフォルトのインスペクターを描画します |
DrawHeader | Editor のヘッダーを描画するためにはこの関数を呼び出します。 |
DrawPreview | プレビュー描画するための最初のエントリーポイントです。 |
GetInfoString | プレビューにアセットの情報を表示するにはこのメソッドを使用します。 |
GetPreviewTitle | プレビューのタイトルを変更したい場合はこのメソッドをオーバーライドします。 |
OnInteractivePreviewGUI | 自身のカスタムのインタラクティブなプレビューを作成するために実装します。カスタムのインタラクティブなプレビューはインスペクター上のプレビューエリアとオブジェクト選択ツールで使用されます |
OnPreviewSettings | プレビューのヘッダーを自由にカスタマイズしたい場合にオーバーライドして使用します。 |
RenderStaticPreview | 表示する静的なプレビューを描画したい場合、このメソッドを上書きします。 |
Repaint | この Editor を表示しているインスペクターを再描画させます。 |
UseDefaultMargins | デフォルトのマージンを取らせたくない場合、Editor を継承したクラスでメソッドをオーバーライドし、false を返すようにします |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
CreateCachedEditor | previousEditor は targetObject か targetObjects のためのエディターです。エディターがすでにオブジェクトを追跡しているか previousEditor を破棄して新しいのを作成する場合に関数はどちらかを返します。 |
CreateEditor | targetObject や複数の targetObjects のためのカスタムエディターを作成します。 |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |
OnSceneGUI | Editor がシーンビューでイベントの処理が可能となります |
OnDestroy | ScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。 |