Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Connection

struct in UnityEditor.MemoryProfiler

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

「インデックスから」と「インデックスへ」の組でどれを生かし、どれを保つかについて記述しています。

すべての GC Handle(ガベージコレクション処理) の仮想リストへのインデックスをインデックスします。すべてのネイティブオブジェクトが続きます。

変数

fromすべての GC Handle(ガベージコレクション処理) の仮想リストへのインデックス。すべてのネイティブオブジェクトが続きます。
toすべての GC Handle(ガベージコレクション処理) の仮想リストへのインデックス。すべてのネイティブオブジェクトが続きます。