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言語English
  • C#
  • JS

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TerrainData

class in UnityEngine

/

継承:Object

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説明

TerrainData クラスはハイトマップ、メッシュの位置の詳細、ツリーインスタンス、地形テクスチャのアルファマップなどを格納します。

Terrain コンポーネントは地形データにリンクして、レンダリングを行ないます。

変数

alphamapHeightアルファマップの高さ
alphamapLayersアルファマップレイヤーの数
alphamapResolutionアルファマップの解像度
alphamapTexturesTerrain で使用されるアルファマップテクスチャ。Undo のため Terrain インスペクターで使用されます。
alphamapWidthアルファマップの幅
baseMapResolution地形のパッチのレンダリングで使用されるベースマップの解像度
detailHeightTerrainData の詳細な高さ
detailPrototypes地形が持っている詳細テクスチャと詳細メッシュを含みます。
detailResolutionTerrainData の詳細な解像度
detailWidthTerrainData の詳細な幅
heightmapHeightサンプルの地形の高さ(読み取り専用)
heightmapResolutionハイトマップの解像度
heightmapScaleハイトマップのサンプルごとのサイズ
heightmapWidthサンプルの地形の幅(読み取り専用)
sizeワールド単位での地形の合計サイズ
splatPrototypes地形に使用されるスプラットテクスチャ
thickness衝突の検出に使用される地形の厚さ
treeInstanceCountツリーインスタンスの数を返します。
treeInstances地形に配置された現在の樹木を含みます。
treePrototypesツリープロトタイプのリスト。これはインスペクターで使用できるものです。
wavingGrassAmount草の量
wavingGrassSpeed草が揺れる速さ
wavingGrassStrength草が揺れる強さ
wavingGrassTint草のカラー

Public 関数

GetAlphamaps(x, y, width, height)を設定し、てアルファマップを取得します
GetDetailLayer特定のポイントでの、詳細オブジェクトの密度が格納されている 2 次元配列を返します
GetHeight特定の(x, y)の地形からの高さを取得します
GetHeightsサンプリングしたハイトマップの配列を取得します
GetInterpolatedHeight特定の(x, y)の地形からの補間された高さを取得します
GetInterpolatedNormal指定した場所の補完された法線を取得します
GetSteepness地形の (x,y) ポイントの勾配を取得します。
GetSupportedLayersエリア内のすべてのサポートされている、レイヤーのインデックス配列を取得します
GetTreeInstance指定したインデックスのツリーインスタンスを取得します。この関数は全体のツリーインスタンス配列を作成しないで treeInstances[Index] の高速バージョンとして使用されます。
RefreshPrototypesTerrainData オブジェクトで利用可能なプロトタイプ (すなわち、詳細メッシュアセット) のすべての値を再度読み込みます。
SetAlphamaps指定されたマップ領域のすべての splat 値を割り当てます。
SetDetailLayer詳細なレイヤーの密度マップを設定します
SetDetailResolution詳細マップの解像度を設定します。
SetHeightsハイトマップのサンプル配列を設定します
SetHeightsDelayLODハイトマップのサンプル配列を設定します
SetTreeInstance指定したインデックスに新しいパラメーターを持つツリーインスタンスを設定しますが、TreeInstance.prototypeIndex と TreeInstance.position は変更できません。それ以外の場合は ArgumentException がスローされます。

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。