Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

LightEvent

enumeration

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

Light のレンダリングをする CommandBuffer オブジェクトのアタッチ場所を定義します。

Light レンダリングするさまざまなポイントで主にシャドウに関連する "Command Buffer" を呼び出して、Unity のレンダリングループを追加して拡張することができます。たとえば、それがレンダリングされた後にシャドウマップのカスタムの処理を行うことができます。

See Also: CommandBuffer, CameraEvent, command buffers overview.

変数

BeforeShadowMapシャドウマップがレンダリングされる前
AfterShadowMapシャドウマップがレンダリングされた後
BeforeScreenspaceMaskディレクショナルライトのスクリーン空間のシャドウマスクが計算される前
AfterScreenspaceMaskディレクショナルライトスクリーン空間のシャドウマスクが計算された後