Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

LightEvent

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

Light のレンダリングをする CommandBuffer オブジェクトのアタッチ場所を定義します。

Light レンダリングするさまざまなポイントで主にシャドウに関連する "Command Buffer" を呼び出して、Unity のレンダリングループを追加して拡張することができます。たとえば、それがレンダリングされた後にシャドウマップのカスタムの処理を行うことができます。

See Also: CommandBuffer, CameraEvent, command buffers overview.

変数

BeforeShadowMapシャドウマップがレンダリングされる前
AfterShadowMapシャドウマップがレンダリングされた後
BeforeScreenspaceMaskディレクショナルライトのスクリーン空間のシャドウマスクが計算される前
AfterScreenspaceMaskディレクショナルライトスクリーン空間のシャドウマスクが計算された後