| BoxCast | シーン内のコライダーに向けてボックス型の判定を投げかけ、最初に接触したコライダーを返します。 |
| BoxCastAll | シーン内のコライダーに向けてボックス型の判定を投げかけ、接触したすべてのコライダーを返します。 |
| BoxCastNonAlloc | シーンにボックス形状を投げかけ、与えられた results 配列にコライダーを返します。 |
| CircleCast | シーン上のコライダーに円を投げかけ、接触した最初のコライダーを返します。 |
| CircleCastAll | シーン上のコライダーに円を投げかけ、接触したすべてのコライダーを返します。 |
| CircleCastNonAlloc | 円形をシーンに投げかけ、与えられた results 配列にコライダーを返します。 |
| GetIgnoreCollision | 衝突判定システムが collider1 と collider2 間のすべてのコリジョン/トリガーを無視するかを確認します。 |
| GetIgnoreLayerCollision | 指定レイヤー間の衝突を無視すべきか |
| GetRayIntersection | シーン上のコライダーに対して 3D の Raycast をして、ヒットする最初のコライダーを返します |
| GetRayIntersectionAll | シーン上のコライダーに対して 3D の Raycast をして、ヒットするコライダーをすべて返します |
| GetRayIntersectionNonAlloc | シーン上のコライダーに対して 3D の Raycast をして、ヒットするすべてのコライダーをすべて返します |
| IgnoreCollision |
collider1 と collider2 のペア間の衝突/トリガーを検知するか無視するようにします |
| IgnoreLayerCollision | 指定されたレイヤーのペア間の衝突を検知するか無視するか選択します |
| IsTouching |
collider1 が collider2 に接触しているか確認します。 |
| IsTouchingLayers |
collider が特定の layerMask に所属するコライダーに接触しているか確認します。 |
| Linecast | シーン上のコライダーに対して線がヒットするか調べます |
| LinecastAll | シーン上のコライダーに対して線がヒットするか調べます |
| LinecastNonAlloc | シーン上のコライダーに対して線がヒットするか調べます |
| OverlapArea | コライダーが四角領域にあるか判定します |
| OverlapAreaAll | 矩形の領域にあるコライダーの一覧を取得します |
| OverlapAreaNonAlloc | 特定領域にあるコライダーの一覧を取得します |
| OverlapCircle | 円の領域にコライダーがあるか判定 |
| OverlapCircleAll | 円の領域にあるコライダーのリストを取得します |
| OverlapCircleNonAlloc | 円の領域にあるコライダーのリストを取得します |
| OverlapPoint | コライダーが空間上の点を含むか判定します |
| OverlapPointAll | 空間上の点を含むすべてのコライダーのリストを返します |
| OverlapPointNonAlloc | 空間上の点を含むすべてのコライダーのリストを返します |
| Raycast | シーンのコライダーに対してレイを飛ばします |
| RaycastAll | シーンのコライダーに対してレイを飛ばし、接触したすべてのコライダーを返します |
| RaycastNonAlloc | シーンに対してレイを飛ばします |