Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Logger

class in UnityEngine


実装インターフェース:ILogger, ILogHandler

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説明

ロガーの新しいインスタンスを初期化します。

新しいインスタンスを作成するかデフォルトの Debug.logger を使用します。 See Also: ILogger, ILogHandler.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System;

public class MyLogHandler : ILogHandler { public void LogFormat (LogType logType, UnityEngine.Object context, string format, params object[] args) { Debug.logger.logHandler.LogFormat (logType, context, format, args); }

public void LogException (Exception exception, UnityEngine.Object context) { Debug.logger.LogException (exception, context); } }

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static string kTAG = "MyGameTag"; private Logger myLogger;

void Start() { myLogger = new Logger(new MyLogHandler());

myLogger.Log(kTAG, "MyGameClass Start."); } }

変数

filterLogType選択した有効としてログメッセージをデバッグします。
logEnabled実行時の切替として [ON/OFF] のログの結果をデバッグします。
logHandler Logger.ILogHandler を設定します。

コンストラクタ

Loggerカスタムのロガーを作成します。

Public 関数

IsLogTypeAllowedLogType に基づいてログが有効かチェックします。
Logデフォルトのロガーを使用して Message を Unity コンソールに記録します。
LogErrorエラーメッセージをログに記録する Logger.Log のバリアント
LogException例外メッセージをログに記録する Logger.Log のバリアント
LogFormat書式設定されたメッセージをログに記録します。
LogWarning警告メッセージをログに記録する Logger.Log のバリアント