Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

GlobalConfig

class in UnityEngine.Networking

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

ネットワークライブラリのグローバルパラメータを定義します。

変数

MaxPacketSizeすべての接続のためのバイト単位の受け入れ可能な最大パケットサイズを定義します。
ReactorMaximumReceivedMessages受信キューの最大メッセージの数を定義します。
ReactorMaximumSentMessages送信キューにカウントできる最大メッセージ数
ReactorModelネットワークライブラリではリアクターモデルが定義されています。
ThreadAwakeTimeout次を定義します:(1)選択リアクターについて、送信するメッセージがある場合、最短時間内でシステムがチェックするとき (2) 固定リアクターについて、システムは最小時間間隔で送受信するメッセージをチェックするとき

コンストラクタ

GlobalConfig新規でグローバル設定オブジェクトを作成します。